各位车长大家好!每月主打活动的进阶轨道更新了活动车型,本月进阶轨道活动线路为J系重型坦克:Vz.55和B系自行反坦克炮分支:NC 70 B。
B系自行反坦克炮线版别加入到游戏中,现已有1年多的时刻。其常常露脸于各类竞技形式(天梯战、军团战等)中,可是较高的上手难度,让车长们关于这辆坦克点评出现两极分化的状况。
B系自行反坦克炮在IV级14TP之后分为三条线线TP线路和自行反坦克炮NC 70 B线路。除了研制线路上的六辆银币坦克,B系TD还有一辆VIII级金币坦克:SDP wz 66 G。
“近距离高损伤,远距离低损伤”的星形弹托炮弹机制是B系高等级TD的“独家秘籍”,不过正因如此B系TD简直断绝了黑枪玩法。坦克射界窄、生存性一般和控制性差的问题,关于一辆需求常常上前哨作战的B系TD来说十分丧命,所以这辆坦克的上手难度在游戏内算是数一数二的水平。
在对输出水平要求极高的天梯战等形式中,B系TD反而成了“躲藏大杀器”,在队友的合作下往往可以爆宣布极为惊人的输出才能,好像摧枯拉朽般破坏敌人!
三环线 B被车长们吐槽最多的便是它的左右各5°的射界,真实意义上的“门缝炮”!SDP 44 B算是一辆较为传统前哨作战的TD,使用掩体垫高车体前部,坦克正面装甲稍微能抗!其完整体100毫米火炮的输出体现也不差,炮弹穿深高,损伤足。不过以上仅针关于VI级及以下分房的战役,遇到VII级和VIII级大哥仍是老老实实怂起来偷炮吧!
坦克起步稍慢,行进极速可达50KM/H,短距离转场援助没问题。左右各5°的射界规模依旧是约束其发挥的“桎梏”,坦克“硬实力”不差,可是“门缝”的确别扭,甚至会影响作战体现。
骑缓坡进步坦克正面防护水平是B系TD必学的技巧,SDP 58 K靠垫起来的装甲能抗住大大都同等级坦克的炮弹。也是从SDP 58 K开端,B系TD独有的“深膛线火炮”和“星形弹托炮弹”机制实装了,近距离高损伤、远距离低损伤,完整体火炮近距离一炮就能打出700点左右的损伤,命运好两发炮弹就能带走一个敌人!而且SDP 58 K的机动性也不差,主张带上涡轮和旋转配件,随同中坦或许重坦打近战很高兴!
SDP 58 K的左右5°射界(算计10°)迫使车长频频调整车身预瞄,稍有不小心敌人便溜出射界——这对反应速度和地势预判要求极高!毫不客气的说,SDP 58 K虽然是一辆“莽夫”坦克,但其上手难度真的不亚于“查狄伦 暴风”这类坦克,输出很爽,但控制真的难。
三环线 G也装备“深膛线火炮”和“星形弹托炮弹”机制,坦克首要特性与前置坦克SDP 58 K大差不差,可是SDP 60 G在IX级房的作战压力显着与之不同。
左右各5°的“门缝”射界问题被无限扩大,玩起来是真的别扭。或许有心理作用的“炮弹漫步”问题,主张常备“降压药”。坦克特点不差,但机制导致体现动摇极大,上限很高,各种乱杀;下限也很低,打不行本身血量就“暴毙”也是常态。
三环线B现在的点评出现出“两极分化”的状况:打高分的车长们以为这辆坦克近战损伤高,打输出才能特别强;打低分的车长们以为这辆坦克射界窄、生存性差、对远距离方针形成的损伤偏低。其实这些都是这辆坦克的特征玩法所导致的,想要玩好这辆坦克就必须要学会抓住机会!
从它的“对远距离方针形成的损伤偏低”特征来看,简直是断绝了这辆坦克黑枪的玩法。其次“近战损伤高”的特征,确认了这辆坦克在战役中大大都时刻是活泼在1-1.5线。“射界窄、生存性差和控制性差”就要车长们会瞅准机遇,防止吃炮弹和削减车体大幅度移动的状况下,快速完结射击并缩回掩体。NC 70 B坦克特点不算差,可是极高的的上手难度,尤其是上限高、下限低的战役体现让不少车长都吃了“瘪”。
注:数据取自《坦克营地》APP中排行榜,数据时刻为2025年5月1日。想要获取了解最新的排行榜单请前往《坦克营地》查阅!
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